Freitag, 9. August 2013
Mondwoche
Hallo,
Gestern kurz vor Mitternacht kamen die ersten Gerüchte zu neuen Paymentfeatures auf. Zuerst schien es wie ein Scherz, aber bei dem neuesten Update ist ein Fehler augetreten, sodass schon Teile des neues Updates verraten wurden. Die Gameforge war schnell gezwungen zu reagieren und präsentierte und die neuen Events/Features.
Das Event, ist das altbekannte und beliebte 30% Mondchance-Event. Bei den Spielern sehr beliebt, da man relativ schnell und günstig sich Monde zulegen kann. Leider auch diesmal sehr kurzfristig angekündigt, sodass viele Spieler nun sehr schnell viele LJs bauen müssen.
Bei den neuen Features handelt es sich um Premiumfeatures (Payment). Zum ersten ist es das Item M.O.O.N.S, welches man als Gold-, Silber- und Bronzeversion kaufen kann. Die Kosten variieren hierbei je nach Version.
Gold: 100.000 DM, 2.500.000 Metall und 850.000 Kristall
Silber: 50.000 DM, 3.000.000 Metall und 1.000.000 Kristall
Bronze: 30.000 DM, 3.500.000 Metall und 1.150.000 Kristall
Unabhängig von der Version bekommt wird man nach einer Aufwärmphase (Wartezeit) von 1h, 18h bzw. 42h von einer externen KI-Flotte (1667 LJs) angegriffen, wodurch man einen 20% Mondschuss bekommt. Es entsteht kein Trümmerfeld beim Kampf, wodurch man sich nichts um Recycler kümmern muss, allerdings muss man die Flotte deffen.
Vorteile:
- Man spart sich Ressourcen für die Mondschüsse (vor allem bei der Gold- und Silberversion).
- Man erspart sich den lästigen Nachbau der Leichten Jäger.
- Man erspart sich die Suche nach einem Mondschusspartner.
Nachteile:
- Ein weiteres Paymentfeature.
- Ein Eingriff in die Spielbalance.
- Eine Abschwächung der Ingameinteraktionen zwischen Spielern.
Bei dem zweiten Feature handelt es sich um einen Mondfelderbooster. Hat man sich von M.O.O.N.S einen Mond schießen lassen und will den Mond ausbauen, hat aber keine Ress für Mondbasis und Sensorphalanx, so kann man nun sich 2, 4 oder 6 Felder kaufen. Auch hier liegen die Kosten bei 30.000 DM (Bronze), 50.000 DM (Silber) und 100.000 DM (Gold).
Vorteile:
- Ersparnis der Ressourcen für bis zu 3 Mondbasisstufen.
- Ersparnis von Zeit/DM für den Ausbau der Mondbasisstufen.
- Stärkerer Ausbau der Monde möglich.
Nachteile:
- Ein weiteres Paymentfeature.
- Eingriff in die Spielbalance.
- Ermöglicht zu schnellen Ausbau von Monden, was frühe Mondbesitzer in neuen Unis zu stark bevorteilt.
Fazit:
Meiner Meinung nach gehen die neusten Features in die falsche Richtung. Zum ersten mal kann man sich durch DM Kauf, Ressourcen sparen. Immerhin ganze 1kk Metall und 317k Kristall, die man sich beim zahlen von 100k DM spart. Zudem wird die Interaktion zwischen Spielern abgeschwächt, da man nicht mehr auf jemanden angewiesen ist, der einen Mond schießt, womit man zum ersten mal in OGame vollkommen autark sein kann.
Schließlich stößt es mir negativ auf, dass dieses Paymentfeature mit dem beliebten 30% Mondschusschance-Event kombiniert wird, sodass die negativen Auswirkunden des Features verschleiert werden.
Ich hoffe auf die Vernunft der Spieler und dass dieses Feature nicht so häufig genutzt wird.
In dem Sinne
Feel Free 2 Pay
Gestern kurz vor Mitternacht kamen die ersten Gerüchte zu neuen Paymentfeatures auf. Zuerst schien es wie ein Scherz, aber bei dem neuesten Update ist ein Fehler augetreten, sodass schon Teile des neues Updates verraten wurden. Die Gameforge war schnell gezwungen zu reagieren und präsentierte und die neuen Events/Features.
Das Event, ist das altbekannte und beliebte 30% Mondchance-Event. Bei den Spielern sehr beliebt, da man relativ schnell und günstig sich Monde zulegen kann. Leider auch diesmal sehr kurzfristig angekündigt, sodass viele Spieler nun sehr schnell viele LJs bauen müssen.
Bei den neuen Features handelt es sich um Premiumfeatures (Payment). Zum ersten ist es das Item M.O.O.N.S, welches man als Gold-, Silber- und Bronzeversion kaufen kann. Die Kosten variieren hierbei je nach Version.
Gold: 100.000 DM, 2.500.000 Metall und 850.000 Kristall
Silber: 50.000 DM, 3.000.000 Metall und 1.000.000 Kristall
Bronze: 30.000 DM, 3.500.000 Metall und 1.150.000 Kristall
Unabhängig von der Version bekommt wird man nach einer Aufwärmphase (Wartezeit) von 1h, 18h bzw. 42h von einer externen KI-Flotte (1667 LJs) angegriffen, wodurch man einen 20% Mondschuss bekommt. Es entsteht kein Trümmerfeld beim Kampf, wodurch man sich nichts um Recycler kümmern muss, allerdings muss man die Flotte deffen.
Vorteile:
- Man spart sich Ressourcen für die Mondschüsse (vor allem bei der Gold- und Silberversion).
- Man erspart sich den lästigen Nachbau der Leichten Jäger.
- Man erspart sich die Suche nach einem Mondschusspartner.
Nachteile:
- Ein weiteres Paymentfeature.
- Ein Eingriff in die Spielbalance.
- Eine Abschwächung der Ingameinteraktionen zwischen Spielern.
Bei dem zweiten Feature handelt es sich um einen Mondfelderbooster. Hat man sich von M.O.O.N.S einen Mond schießen lassen und will den Mond ausbauen, hat aber keine Ress für Mondbasis und Sensorphalanx, so kann man nun sich 2, 4 oder 6 Felder kaufen. Auch hier liegen die Kosten bei 30.000 DM (Bronze), 50.000 DM (Silber) und 100.000 DM (Gold).
Vorteile:
- Ersparnis der Ressourcen für bis zu 3 Mondbasisstufen.
- Ersparnis von Zeit/DM für den Ausbau der Mondbasisstufen.
- Stärkerer Ausbau der Monde möglich.
Nachteile:
- Ein weiteres Paymentfeature.
- Eingriff in die Spielbalance.
- Ermöglicht zu schnellen Ausbau von Monden, was frühe Mondbesitzer in neuen Unis zu stark bevorteilt.
Fazit:
Meiner Meinung nach gehen die neusten Features in die falsche Richtung. Zum ersten mal kann man sich durch DM Kauf, Ressourcen sparen. Immerhin ganze 1kk Metall und 317k Kristall, die man sich beim zahlen von 100k DM spart. Zudem wird die Interaktion zwischen Spielern abgeschwächt, da man nicht mehr auf jemanden angewiesen ist, der einen Mond schießt, womit man zum ersten mal in OGame vollkommen autark sein kann.
Schließlich stößt es mir negativ auf, dass dieses Paymentfeature mit dem beliebten 30% Mondschusschance-Event kombiniert wird, sodass die negativen Auswirkunden des Features verschleiert werden.
Ich hoffe auf die Vernunft der Spieler und dass dieses Feature nicht so häufig genutzt wird.
In dem Sinne
Feel Free 2 Pay